文/高雄市英明國中郭進成
哇,我自己都好期待唷!讓學生自行針對複習課程內容設計問題當子彈,用來攻擊別組,十秒內如果受攻擊組別無法答出(防禦)即告陣亡。直到贏家出現。
感謝王建正老師的好點子。
喂,你的子彈弄好了沒? |
對了,攻擊時還可選擇子彈要飛向哪(哪個組員)?!由誰來防禦。我是讓整組共同防禦,但如果答不出,被指定攻擊的人才掛掉。所以,整組要一起合作。另外,我是先讓各組準備好問題,才開始進行攻擊,而且準備完問題後,還特別提醒各組,只有攻擊是不夠的唷,為什麼呢?學生就回答說,還要懂得防禦。太好了,那要如何做呢?學生齊聲:仔細看複習講義的內容。
快、快、快,我找到一顆子彈了,啊,是好問題啦。 |
至於其他組可以找答案,一旦知道答案的,就可以舉手搶答,爭取主動攻擊的機會。
整體操作下來,學生的反應還挺刺激的,但我覺得學生設計的問題太偏向瑣碎記憶了,下次我會調整引導學生應該設計較符合重要核心觀念的問題。
學生都很認真在看複習講義 |
學生在亂鬧時,我也會嚴肅警告,提醒其專注在課堂學習。這幾天我也一直在思考如何讓小組合作更緊密,未來也許不要用某人掛點的方式來競賽,而是用三塊積木(任何標示物都可以,例如特殊的牌卡、撲克牌之類的)代表小組的生命值。
被子彈打中(無法回答問題時),小組就失去一塊積木。成功攻擊的小組則獲得一塊積木。
另外,一旦快被擊沈的小組可使用喘息卡,可暫時脫離戰場,自學一段時間,而其他組如沒有使用喘息卡活動結束後,可另外加分等等。
註一:好話牌計分法
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