國二法律生活第二課談到權利與義務,我預計這麼上--
第一堂課流程大致如下:
1、先扼要說明本課核心概念。10分鐘。
2、然後開始讓學生試著畫心智圖,約20分鐘。
3、接下來的5分鐘則是讓各組進行組內觀摩與討論,討論主題包括:
3-1你們會推薦誰的心智圖作品呢?為什麼?
3-2其他人的作品有什麼問題?該如何改進?
4、最後則是由我指定各組報告者,每人一分鐘,並請各組針對報告者的報告內容進行小組互評。同時,我會在小組發表時,將各組的推薦作品展示到各組桌前,提供各組參考。10分鐘。
第二堂
1、根據上堂課的觀摩與分享,請學生修改並完成個人心智圖。15分鐘。
2、請各組推薦一幅完成作品參賽,此時我會先進行作品掃瞄(直接用手機app),以便投射在電子白板上,這時也可請各組或指定學生上台報告他們推薦的理由,並讓各組評審評分。10分鐘。
利用小組互評表,告訴學生評分重點,略可分成:概念完整、結構層次、美觀整齊、創意聯想等四部分來評分。
3、結束作品觀摩後,我會開始放社會新聞影片(長度約二分鐘)讓各組討論裡頭涉及到哪些第二課提及的核心概念。請各組將答案寫在小白板上,並抽號請二、三組學生回答為什麼。20分鐘。
結束第二課。
課程設計緣由,亮點或許在於讓學生經由彼此心智圖的共同觀摩與評分,了解什麼是好的心智圖,老師也不用自己改得老半天,卻無法讓學生學會如何畫出好的心智圖。
其次,經由放映社會新聞影片,讓學生將所學概念實際運用在真實生活中,或許比較有臨場感。而且帶有一種小組競爭的意味在,學生也會比較投入。
2014年3月11日 星期二
訂閱:
張貼留言 (Atom)
【小改變,大成效:遊戲化情境課程分享】
今天前往嘉義輔仁中學分享「遊戲化情境課程設計——學思達與師生對話」。 整個過程總共90分鐘。 我將課程分成三段來進行。 第一段我只問了一個問題,現場的老師如何在學生學習動機低落的時候,引發學生的學習? 也就是如何讓學生從「被動學習」轉變成「主動學習」? 請現場老師兩兩分組,花...
-
文/郭進成 今天我將上週葉老師和學生互動共同發想的記憶口訣簡化成,大老闆(國稅)和土地公(地方稅)。上午212班聽了我的口訣分享後,幾位學生不約而同自言自語、心有所感的點點頭說,哇,這樣好記很多耶。好可愛的反應。 國稅-大老闆:大老闆要如何經營一家公司的呢?首先他要先決...
-
今天在林鉞的介紹與遊戲教育協會的邀約下,前往鹽埕國小分享。參與的夥伴來自不同的領域,有國中小老師、個人工作室、補教老師。 講題是:撲克牌的1001種玩法。 分享了幾款遊戲: 暖身:hit or miss ,請學員回想玩過的撲克牌遊戲。多數人都知道的遊戲加1分,...
-
2013-04-22 寫 2014-03-06 修 當世界變得愈來愈複雜,就愈來愈不可能有兩個人有完全一樣的經驗。「沒有前人經驗可以參考」的情況會愈來愈常見。獨立思考與解決問題的能力,也愈來愈重要。 --蔡志浩,頁17,人生從解決問題開始,2012,寶瓶文化。 ...
沒有留言:
張貼留言